Le nom et les couleurs de ton école
Le jeu porte votre logo : les élèves jouent au jeu de leur propre école. Ici : la Basisschool De Lichtkoepel, fictive.
Exemple · éducation
Réviser son vocabulaire sans vouloir s’arrêter.
Un mot anglais, quatre traductions néerlandaises, 15 mots par niveau. Chaque bonne réponse allume une fenêtre dans une tour d’une ville la nuit ; termine le niveau et toute la tour brille. Nous avons créé Lexilight pour une école primaire inventée, pour montrer à quoi peut ressembler un jeu éducatif au nom de ton école.

La Basisschool De Lichtkoepel est une école fictive inventée pour cet exemple.


Le jeu porte votre logo : les élèves jouent au jeu de leur propre école. Ici : la Basisschool De Lichtkoepel, fictive.
Par classe, méthode ou thème, et pour toute paire de langues. De nouvelles listes ne sont que des données, pas une nouvelle appli.
Points, séries, étoiles et jours d’affilée, avec un classement par pseudo. Pas de vies : une erreur est une chance d’apprendre.
Les mots ratés reviennent en fin de niveau et dans une session de révision, jusqu’à ce qu’ils soient acquis.
Téléphone, tablette, Chromebook ou tableau numérique. Dans le navigateur, rien à installer.
Pas de comptes ni de suivi. La progression reste sur l’appareil ; le classement ne connaît qu’un pseudo.
Prononciation par la voix de l’appareil. Interface en néerlandais et en anglais ; autres langues sur demande.
Dis-nous quelle matière, quelle classe et quels mots. Nous réfléchissons avec toi à ce qui convient à tes cours.
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