Jouw merk, jouw producten
Logo, kleuren en verpakkingen worden de game. Hier: blikjes, flesjes, een grote fles en een gouden bonusfles.
Voorbeeld · beurzen & evenementen
Een arcadegame in jouw huisstijl, voor je stand.
Vang de vallende cola, ontwijk de bommen en pak de eerste plek van vandaag. We maakten Pocola Catch voor een verzonnen colamerk, om te laten zien hoe een game voor jouw beurs, evenement of campagne eruit kan zien: in je eigen huisstijl, met jouw producten in de hoofdrol.

Pocola is een fictief merk dat we voor deze demo hebben verzonnen. Het is geen echt product.


Logo, kleuren en verpakkingen worden de game. Hier: blikjes, flesjes, een grote fles en een gouden bonusfles.
Spelers vullen een bijnaam in en de beste score van de dag wint. Om middernacht begint het scorebord opnieuw.
Volledig scherm op een tablet of touchscreen, en vanzelf terug naar het titelscherm als niemand speelt.
Zet het scorebord op een groot scherm en trek mensen naar je stand.
Stel de prijs van de dag in, verwijder een ongewenste bijnaam of wis het scorebord, beveiligd met een pincode.
Alleen een bijnaam: geen e-mailadressen en geen cookies. Scores worden na 7 dagen gewist.
Werkt op elk apparaat, in het Nederlands en Engels. Meer talen op aanvraag.
Vertel ons over je merk en je evenement. We denken mee over de game, de prijzen en de opstelling op je stand.
Hier geen cookies. We onthouden alleen je taalkeuze, in je eigen browser. Privacybeleid